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/ SGI Developer Toolbox 6.1 / SGI Developer Toolbox 6.1 - Disc 4.iso / src / demos / audio / bz / bzcollide.h < prev    next >
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C/C++ Source or Header  |  1994-08-02  |  1.9 KB  |  50 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (C) 1992, 1993, 1994, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * All Rights Reserved.
  4.  *
  5.  * This is UNPUBLISHED PROPRIETARY SOURCE CODE of Silicon Graphics, Inc.;
  6.  * the contents of this file may not be disclosed to third parties, copied or
  7.  * duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written
  8.  * permission of Silicon Graphics, Inc.
  9.  *
  10.  * RESTRICTED RIGHTS LEGEND:
  11.  * Use, duplication or disclosure by the Government is subject to restrictions
  12.  * as set forth in subdivision (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data
  13.  * and Computer Software clause at DFARS 252.227-7013, and/or in similar or
  14.  * successor clauses in the FAR, DOD or NASA FAR Supplement. Unpublished -
  15.  * rights reserved under the Copyright Laws of the United States.
  16.  */
  17. /***************************************************************************
  18.  *
  19.  * @(#) - BZ - Multiplayer tank game - Collision detection routines.
  20.  *
  21.  *                    Chris Fouts - Silicon Graphics, Inc.
  22.  *                    October, 1991
  23.  **************************************************************************/
  24.  
  25. #if !defined(BZCOLLIDE_H)
  26. #define BZCOLLIDE_H
  27.  
  28.  
  29. #define    MAX_Y_SIDE    1
  30. #define    MAX_X_SIDE    2
  31. #define    MIN_Y_SIDE    3
  32. #define    MIN_X_SIDE    4
  33.  
  34.  
  35. /* BEGIN PROTOTYPES bzcollide.c */
  36. int     check_line_to_rect( float self[2][2], float obstacle[4][2],
  37.             int closest ) ;
  38. int     check_mine_hit( unsigned int *enemy_id, float radius ) ;
  39. int     check_missile_hit( int tank_id, unsigned int *obst_id, int *side ) ;
  40. int     check_tank_collision( unsigned int tank_id, unsigned int *obst_id ) ;
  41. int     id_tank( void ) ;
  42. int     intersection_check( float r0[2], float r1[2], float r2[2],
  43.             float r3[2], float *s ) ;
  44. void    locate_obstacle_corner_points( int obst_id, float pt[4][2],
  45.             float scaling ) ;
  46. void    locate_tank_corner_points( int tank_id, float pt[4][2] ) ;
  47. /* END PROTOTYPES bzcollide.c */
  48.  
  49. #endif /* !defined(BZCOLLIDE_H) */
  50.